第十七章 道友請留步(上)

卡梅拉終究是沒能跑掉。

抓到一個兩度刺殺自己的帝國心月復大患,阿特金斯心情亦是大好,拍著沈奕的肩膀說︰「這次抓住卡梅拉,你功不可沒!」

沈奕低頭看了一下紋章提示,已又增加了十點貢獻。

照理說這場戰斗他沒怎麼出手,十點貢獻少說也要扣一半,不過他及時發聲提醒阿特金斯,又有二度救援的功勞。第二次救人的貢獻比第一次低,所以累計起來還是給了沈奕十點貢獻。

這也是都市的一個限制,不允許反復刷救人貢獻殺人才是冒險者的本職。

除了十點貢獻外,阿特金斯對沈奕的好感也又上升了五十點,好感度達到150,都夠開啟召喚任務了。

不過帶走一個將軍的任務難度相當大,考慮到他的實力終究是建立在亞倫特帝國科技基礎上的,付出與回報有些不成比例,因此沈奕並無興趣收他。

不過他對阿特金斯剛剛表現出的擊飛卡梅拉的那幾手到相當感興趣,因此明知故問道︰「講究謬贊,沈奕愧不敢當,看剛才將軍的實力,一舉打飛卡梅拉,就算沈奕沒來,這女人只怕也殺不了將軍。」

听到沈奕的話,阿特金斯卻搖了搖頭︰「我的副手技威力有限,主要是以格擋擊飛為主,看起來好看,殺傷力有限,真要硬拼,我絕不是卡梅拉的對手。」

原來是這樣,沈奕有些明白了。

槍手雖然可以學習副手技能,但是副手技比一般的正式技能限制大得多。

除了無法掌握需要雙手技能,遠程類技能,群攻類技能以及可作用于武器的技能外,副手技還有一個額外限制就是傷害不得高于其他爆發性技能。

比如沈奕現在的爆發性技能中,傷害最低的是重炮,殺傷力三百點,那麼副手技就不能高于這個數值,至于說重炮遠程攻擊,範圍攻擊,摧毀建築等特效,副手技能一概無視,反正就是不能高于這個傷害值,哪怕你學的S級技能,打出去也會自動扣掉多余部分。

這使得副手技被限制在低級別技能中,正因此,沈奕並不願浪費點數在殺傷力有限的副手技上。

但是阿特金斯的副手技使用卻讓沈奕看到了一線曙光,讓他發現副手技能原來還可以這麼用。

的確,阿特金斯剛才的三連擊,擊退效果相當強,如果再配合手中大威力槍支,的確可以讓槍手戰力倍增。

或許這才是一個近戰槍手應有的發展方向,以前的沈奕在這方面終究是走了岔道。

不僅如此,擊退在都市本身就是一個相當有用的效果。

以前曾經說過,高敏捷冒險者很難做到利用速度優勢對低敏捷對手壓著打,其原因就是移動速度與出手速度是完全不同的博爾特跑得再快,他也不可能利用速度壓制對手打不到自己,充其量就是有一個優先出手權。

但是有一種方法卻是可以做到在打擊對手的同時,自己最大程度規避反擊,就是擊退通過優先出手權對對方造成擊退效果,使對手無法反擊自己。

狂暴武士就是這方面的行家,高力量高擊退,使得任何自以為有速度優勢的冒險者在面對狂暴武士時,都要小心被一擊打成滾地葫蘆。

沈奕沒想到阿特金斯也可以玩擊退,而且擊退效果相當不錯。

如果說狂暴武士是純靠自身力量與武器特性達成這一效果,那麼阿特金斯的擊退效果就更加明顯,這是他副手技的必然作用。

想到這,沈奕的眼楮亮了。

「怎麼?你想學?」看出沈奕的表情,阿特金斯笑問。

沈奕心中恍然,立刻知道機會來了。

雖然說他之前也曾設計了一些副手技能,但是阿特金斯的副手技是經都市千錘煉百修改而成,明顯比沈奕他們的更加成熟,因此沈奕立刻一躬到底︰「多謝將軍!」

他不說想學,直接說多謝,顯然是要坐實學藝的事了。

阿特金斯笑笑︰「我這個人不喜歡欠人情,你救了我兩次,我也是該對你有所回報。不過我教了你,我就不欠你什麼了,你可想清楚了?」

「是!」沈奕爽快答應。

公平原則,沈奕對此毫不奇怪。

反正他要好感度也沒什麼用,充其量就是從阿特金斯那里接些任務。

任務他不怕接不到,到不如學些技能。

下一刻血腥紋章已用只有沈奕能听到的聲音響起︰

「阿特金斯決定傳授你槍手技能。」

「你可以選擇學習。」

「1槍技︰聚能射擊,聚集能量發起強力攻擊,造成倍數性正常傷害。該技能消耗精神力3點,基礎冷卻時間二十秒。最多可造成五倍傷害,每提升一倍傷害,增加3點精神力損耗,增加二十秒冷卻時間。該技能無法升級,僅可作用于能量類槍支武器。」

「學習本技能消耗友好度五十點,貢獻度十五點。」

「2槍技︰快速聚能,大幅度提升能量槍發射頻率,造成倍數性射速。該技能消耗精神力3點,持續時間一百秒。最多可造成五倍提升,每提升一倍傷害,增加3點精神力損耗,減少二十秒持續時間。該技能無法升級,僅可作用于能量類槍支武器。」

「學習本技能消耗友好度五十點,貢獻度十五點。」

「1進步擊︰阿特金斯副手技起手技能,快速貼近對手造成一次力量百分百的普通性質的攻擊(傷害可削弱),對普通攻擊有百分之六十成功閃躲幾率,冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。」

「學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。」

「2鐵肩撞︰阿特金斯副手技餃接技能,利用肩部對目標造成打擊,傷害為力量值的百分之一百二,傷害性質普通,並造成擊退效果。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。」

「學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。」

「3回旋踢︰阿特金斯副手技終結技能,跳躍後使用腿部發起攻擊,對目標造成二倍力量傷害,並造成擊飛效果,技能傷害。冷卻時間一分鐘,精神力消耗2點。該攻擊在躍起時可被打斷,造成技能反噬。」

「學習本技能消耗友好度二十點,貢獻度五點。」

看到最後一個終結技,沈奕也很是無語。

怪不得要叫終結技了,這個技能的威力到是還可以,但是其技能被打斷的幾率卻是太高,若是不在鐵肩撞的基礎上發動,真就沒多大用。

阿特金斯的三個副手技,其實就是三個連擊技能,與職業連擊武士唯一不同的是,它不享受連擊加成,前面的技能只是在為後面的技能成功率服務。

不過對沈奕來說,這已經夠了。

五個貢獻點也就是五千血腥點,放在正常情況下,是絕對買不到一個象樣的副手技能的。

他現在不使用能量槍,所以暫時放棄那兩個槍技,對于這三個副手技卻志在必得。

「我學習副手技。」沈奕回答。

刷!

隨著斧光閃過,一條粗大白蛇被斬為兩斷,蛇頭滾落地面,在翻滾出十余米後,停在園丁腳下,閃現出一個箱子。

園丁將箱子拾起,看了看里面的東西︰「一本靈蛇身法,一顆內丹……周大哥,為什麼你們只設計內丹做獎勵啊?就沒有別的好東西嗎?」

金剛尚未回答,洪浪已擦著斧子上的血跡走過來說︰「因為這樣簡單啊。無雙世界BOSS成百,妖魔上千,個個獎勵都不一樣,光設計都很頭大啊!」

園丁做了個滿頭汗的表情,這理由也太離譜了吧?好歹也是為了自己去設計能力啊。

還是金剛笑道︰「算是一個理由吧。有些東西說說簡單,真做起來其實不容易。能力體系由于要契合需要,沒法請主場世界里的設計師設計,所以只能我們自己來,但真上手,才發現要設計出數以千百計的能力與裝備,其實是一件工程相當浩大的事。不過最重要的是,也沒有必要去設計那麼多能力。」

「沒有必要?」園丁驚訝問。

「對,沒有必要。」洪浪大步走過來,對著園丁身旁大樹就是一拳,那大樹發出咿呀的不堪負荷之聲轟然倒下。

洪浪指著大樹道︰「你看這樹,用拳打是倒,用斧子砍也是倒,用技能轟還是倒……攻擊其實是這世界上最簡單的事,運足你所有的力氣,打倒它就行!所謂的技能,再怎麼千奇百怪也月兌不開這一層範疇。」

園丁明白了洪浪的意思︰「你是說,攻擊的手段不在于多樣化,反正能造成傷害就行,如果技能可以重復,那麼兩個同樣的攻擊技能和兩個不同的攻擊技能,造成的傷害並沒有什麼不同,對嗎?」

「就是這樣!」金剛笑道。

攻擊技能的變化性只是針對防御體系的不同而有意義,卻遠沒有那麼大。冒險者對多技能的追求,除了要適應不同形式外,最重要一個原因還是冷卻時間的限制。

如果沒有冷卻限制,在不考慮特殊情況的前提下,連續使用十次射月和連續使用十個不同的攻擊技能,其傷害效果並不會有太大差異。

相比之下,防御手段就不同了。

攻擊可以具備普適性,防御若也具備普適性,效果就會大大降低。同樣的投資,提升攻擊遠比提升防御來得高得多。防御若是具備針對性,到是可以發揮大作用,比如防彈道具完克穿甲彈,但是踫上重機槍一梭子打過來,這防彈道具就廢了。

正因為如此,當冒險者的職業技能達到一定的數量程度後,同樣沒必要追求更多如果你在一個標準冷卻時間內只能對敵人造成十次左右的有效攻擊,那就意味著你只需要十個攻擊技能,再多就是浪費。

在這種情況下,斷刃隊著實不需要設計太多的攻擊技能,只要能達到自己需求的標準即可,剩余的獎勵則以通用性與可積累性為追求目標。

內丹是一種相當實用的獎勵,人人可用,又可以積累,因此就成為了主獎勵手段,基本上仙俠大陸象樣點的妖怪在死後都會給出內丹,充其量就是修煉年限不同,內丹效果不同。

洪浪金剛在仙俠大陸的主要任務之一,就是搜集這種妖怪內丹。

此時洪浪已將內丹和那靈蛇身法收起︰「這靈蛇身法要留給趙靈兒用,就不給你了,走吧,我們去萬山峽谷打柳樹精,那家伙出木行功法,到時候給你。」

「洪大哥客氣了,我本來就是過來幫忙的,不拿分成。」園丁笑嘻嘻說。

「既然這樣那就不給了,回頭賣錢去。」洪浪隨口回答。

園丁的臉立時苦了起來。

看他一臉窘樣,洪浪哈哈大笑︰「走吧,臭小子,逗你玩的。」

他摟著園丁的肩往前走,對後面施木木那是看都不敢看一眼。

就在這時,遠外天空突然傳來一聲「道友請留步!」

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