婁小乙沒跑多遠就停了下來!
他很清楚,突破,就應該從他這里開始!
因為他才是主角,不能把擔子加在前輩頭上,白虎太老,重樓……好像也有問題?
這是直覺,沒有具體依據,但這兩個軒轅老家伙就是門派的寶貝,他不能容忍家有兩寶出什麼差錯!
白虎的問題就是異獸的問題,他解決不了!重樓的問題卻是壽元的問題,他有擔心,這位師兄是使用了什麼特別的增壽手段?
一般性的戰斗可能影響不到這位魔劍尊,但如果是過份壓榨潛力的話……
圍他的只有四個人,四個僧人!他不認為自己應該求穩,反而應該求速!
被這群老修強行分割開,其實也有他自己的意願在里面!如果他不想分開,那就一定可以不分開!他婁小乙不想走,天王老子也趕不走他!
但他要考慮兩個老家伙的感受!以他的戰斗方式,一打瘋了那是不管不顧的,兩個老家伙就一定會在後面為他擦屁-股,所以,聚在一起混戰肯定要更快些,但對白虎來說就更危險,哪怕是異獸的身體,在這樣的對手面前,又能支撐多久?
他選擇拉出來,就是要獨力解決這一撥,用自己的方式,然後再去幫助老家伙。
當一個門派的老中青聚在一起時,好處是無微不至的照顧,尷尬的是年輕人總有年輕人的想法,當老家伙不得不跟著年輕人的節奏走時,月兌離了他們仗之數萬年的節奏,危險就會悄然而至!
看著後面四道迅速接近的佛門氣機,嘴腳咧出一抹殘忍的微笑,那麼,今次就火力全開一次吧!
又讓和尚們來祭旗,真正是天生的冤家!
四個僧人,內景天大雪山二步高僧悉羅;西天傳經人無憂天國阿羅參;闢支僧人度盧;第六天七曜摩夷天守夜人相部律,
這樣的四個和尚,佛法深厚,道境精粹,壽元悠久,經驗無數,用普通的方法去戰,哪怕一個都要花掉他不少的時間;佛門僧人的過去未來尤其難纏,充斥著無數的隱喻機鋒,再四人協作……
也難怪他們四個人就敢來挑釁這次事件真正的主角,不是自大,那是真有實力。
要一鍋燴了他們,就不能用正常的手段!否則別看他速度無雙,要想抓住幾個一身佛功四散而開的和尚,也一樣吃力!
先要做點前期準備工作!
婁小乙劍河一展,大數百萬道劍光激射而出!身體同時向前,絲毫不在意可能會落入和尚們的佛法世界中!
四名僧人絲毫不亂,穩穩站住四相之位,絕不逃避,哪怕劍河及身,這是對自身佛法修為的極度自信!到了他們這個階段,早就不會被劍光有多少而困惑,這就是虛和實的概念不同,但你用最本質的佛門至理來看待這個世界時,其實一道劍光和千萬道也沒什麼區別!
劍光倒懸,狀如銀河瀑布,首當其沖的就是悉羅,沉重的劍壓下,就仿佛置身于鋼鐵熔爐之中,好像有數百萬個鐵匠在身側打鐵,每一錘揮下,都是精神元力道境的極致!
悉羅呵呵一笑,「你以為我是醉陽那廢物呢?便你家樓祖在老僧面前,也不敢如此放肆!」
嗔目一喝,渾身佛光升騰,額開一目,是為天眼,智光盈盈,是為大圓鏡智!
圓鏡下,數百萬道劍光本質無所遁形,是為一道,智光照下,鏡碎劍滅,婁小乙的傾力一劍,就被這和尚化解得一絲煙火氣也無。
佛有三身四智五眼六通之說,其中四智之一,就是大圓鏡智!
大圓鏡智,是轉阿賴耶識所得,此智能明察三世一切諸法,萬德圓滿,無所欠缺,猶如大圓鏡之能顯現一切色像,又名金剛智。
大圓,用過球心的平面截球面所得的圓。當截面不過球心時,截得的圓稱為小圓。
現在的悉羅還沒達到大圓的地步,那是登仙後才有的能力;所以以小圓鏡智觀劍,鏡碎劍滅,若真到大圓的境界,則劍滅鏡不碎,是為大成!
婁小乙在這里夾磨悉羅,其他三僧各站本位,異口同聲,「唵……」
佛壓及身,卻是最簡單,也最高深的佛言六箴;像他們這樣的境界,早已過了拿拳頭揍人,使金剛杵砸人的階段,你有萬般機巧,對手就有變化無端,所以佛壓之下,最是直接,也最凶險。
婁小乙如身中巨錘,身體道境流轉,功德化解,哈哈一笑,
「原來是個缺心眼的!」
小圓鏡智,可不就是缺心之圓麼?當然,他的話滿滿都是岐義,也沒人當真。
試過悉羅,根腳分明,開天眼啟大圓鏡智的路數;
劍河再次懸起,這一次卻是直往西天傳經人阿羅參頭上落去!
阿羅參微微一笑,「諸法平等,當受你一劍!」
閉上雙目,額開慧眼,神光湛然,是為平等性智。
劍光罩下,佛體如劍,數百萬道劍光以為同類,呼嘯而過,卻不損分毫!
平等性智,即轉第七末那識所得之智慧,依此智慧而了知一切事相及自他皆平等,乃生起大慈悲心,亦稱灌頂智。
此智深到極處,數百萬道劍光當為之所用,但這是仙人的境界,他還沒達到,所以劍光穿越,僅僅能做到傷不及身。
他劍劈阿羅參,其他三僧再次齊聲箴言︰「嘛……」
佛壓更重了,功德不夠,涅槃來湊,也勉強撐了過去,一抖袍袖,
「所謂平等,就是最大的不平等!這是個念佛念傻了的!」
試過阿羅參,根腳暴露,開慧眼啟平等性智的路數!
泥丸震動,他兩次失敗仍然不依不饒,悍然出劍,天空第三次懸起劍河,大喝一聲,
「哪個來試我軒轅劍鋒?」
相部律邁前一步,昂然開口,「提刑壯懷激烈,既有劍修之勇銳,我佛門當舍命相陪!」
戰斗,真正進入了道爭的節奏!和婁小乙之前無數的戰斗不同,像這樣的方式才是未來他面對無數對手最常見的方式!
層次上去了,打架也就更飄渺了,唯一不變的是,凶險依舊!
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