不管這業務難不難,反正已經接了。
開動那是直接開動的。
新版本揭幕是有一個開場音樂會的,自然不可能只有那麼一首曲子。
dnf音樂會這玩意听起來少見,其實在什麼周年慶,嘉年華活動上,倒是也不少。
作為一個典型的用心做音樂,用腳做活動,用做內容的游戲
dnf永恆被罵的是策劃,永恆被吹的是bgm。
典型的音樂組騎著策劃上班了屬于是。
作為無數人的青春,這款游戲已經很多年了。
問這些老八百萬們,dnf游戲好不好。
他們可以挑出一萬個毛病。
但對bgm這方面,從來都沒有任何不滿的聲音,反而為dnf的音樂點贊無數年。
每一次dnf更新新版本內容,多出來的bgm總能讓無數玩家直呼nb。
什麼都可以黑。
但bgm是真的不能黑。
而作為攻堅戰團本,幾乎是目前dnf最核心的玩法,重視度更高,玩家對其挑剔程度也更高。
當鵝廠透露出「100級新團本希洛克配樂是李少杰」的時候,確實引起了一波波瀾。
而且,這段時間里,除了希洛克新團本,新內容外。
還有全職業第三次覺醒的活動。
這個時候,玩家們的期待度自然是拉滿的。
在音樂和攻堅流程上,官方也是有意識的加深一些實驗。
比如,這開團本的第一關。
四個破壞之門,需要四個隊伍共通分擔攻堅任務,並且根據特定的1234順序來進行攻堅。
須要四個隊伍溝通。
不然,順序打錯了,四個門的所有boss全部回滿血,死掉的boss也會復活。
比如12順序打對了,然後3還沒通關,4就手欠著急秒boss,這樣的後果就是四個隊伍的boss全部滿血復活,重新打。
很容易手忙腳亂。
進圖以後如何分辨順序,就成了一個問題。
游戲內容里,分辨順序,那就是到boss後,boss會吐出紫色球體,根據球體個數來判斷這是幾號。
安裝最新版。
嗯,但有時候球這玩意,會tm疊在一起。
眼瞎一點那都容易看錯。
當然,不會只有這一種判斷方法的。
游戲制作那邊,與李少杰在最近溝通了很多次。
最後確定了一個方案。
破壞之門一首bgm,換成四種演奏方式,運用樂器的音色去展示出四種特質!!
bgm是一樣的。
但是在三十五秒後,將會由完全不同的音色去演奏音樂,做出區分。
所運用到的樂器,便分別是女聲吟唱,鋼琴,電吉他,以及合成器音色。
這樣的設計讓李少杰感覺很有意思。
甚至忍不住聯想起來。
會不會在這之後,會有攻堅隊成員進圖直接站街听歌,苦等三十秒然後報數?
李少杰嘿嘿一聲怪笑。
可能創作者都這樣吧。
能有機會搞听眾心態的話,都會很開心的
創作不斷的推進。
由于一階段仍然是物理層面的戰斗,所以需要考慮的東西並不算很多。
只需要在最後黑白死神的bgm上下一點功夫,增加一些管弦樂戲份,使之更有一些神聖感,推動第二階段即可。
前面的創作思路倒是不需要多麼獵奇。
就是直接根據怪物特質來就好。
並且以一種「熱血戰斗」的感覺去作為整體情緒的目標。
自然,也需要穿插一些古怪,有趣的bgm,去作為副本舒緩情緒的地方。
畢竟,由于這次的使徒,無形之希洛克號稱潛行者,並且第二階段是精神領域戰斗,需要表現的是一個瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。
整體質感會比較陰郁壓抑。
而且,整個色調也是黑暗偏紫色的,視覺上就也會更壓抑一些。
就得有釋放情緒的地方。
第一階段還是得有搞怪的東西。
當然,這種搞怪還不能與整體的陰郁壓抑南轅北轍。
所以,魔性便成了最好的選擇。
幻影之境界的boss是兩只史來姆果凍蘿莉。
一黑一白。
崔拉與曇娜。
看到這兩個小蘿莉的立繪與技能機制後,李少杰腦海中馬上就出現了兩個字。
調皮,但有殺傷力
眾所周知。
dnf音樂里一旦涉及到小蘿莉這種生物,bgm是一定要古怪魔性起來的。
比如70版本的魔性小人魚空空尹在線唱兒歌,又比如90版本的淘氣的貝奇x感電音全場蹦迪。
算是約定成俗的一個定律了。
李少杰倒不想打破這個慣例,搞什麼特立獨行。
反而沿用這種奇怪的設定,會更有趣。
畢竟,去用魔性鬼畜來給小蘿莉配樂,確實能有調皮,淘氣,可愛的那種古靈精怪感。
于是,李少杰仔細想了想以後。
便開始找人錄制人聲。
開始利用人聲的音軌開始剪輯調整,加入duangduang的特效。
然後搞的電子一點。
做鬼畜的快樂,是常人所不懂的。
當然。
快樂的流程總是短暫的。
時間慢慢流逝中,李少杰很快便做到了團本第二階段的音樂。
這個時候,各種古怪奇葩的負面東西就開始出來了!!
問,想寫好一個精神病,最好的辦法是什麼?
那便是創作者自己先成為一個精神病。
這不就專業對口辣?!
所以,想要讓玩家們也感受到精神扭曲與精神污染。
李少杰得先自己去看一眼不可名狀。
多少也是有點精神上的問題了屬于是。
在扭曲的無欲之棺中,位于精神世界中的一種防御機制,誕生出來的怪物叫做夢魔沃德海格。
一大群玩家入侵希洛克的精神世界,這听起來很有點怪。
而且每周都會入侵。
那肯定會有反抗與防御機制不是
這沃德海格,便是為了阻擋冒險家,恐嚇冒險家而誕生的怪物。
紫黑色的大地場景背景是黑色的虛無,黑色的虛無中是沃德海格。
怪物的形象,便是一只瞪大的雙眼。
紫色的眼白,紅色的童仁。
月牙般的熒光色則卻出現在眼楮的下方,在黑暗中異常醒目。
冒綠火放激光,眼淚還會對光線反射。
恐怖要素還是很足的。
而在配樂上,自然也要圍繞著這個來進行創作。
小調加伴音,短距離的音程滿滿全是消極。
三全音或者六半音,魔鬼音程全給安排妥當。
振動頻率比數字高達12︰17,時不時再給你整個那不勒斯驚悚和弦。
然後在音量的變換上,盡可能讓過度變得坡度更高。
比如突然一下子加大音量又突然降回去什麼的。
蕪湖。
不適感拉滿。
水琴音色安排進去。
拿鋼琴調一調,然後整點三角鐵音色。
沒事兒再敲個鈴鐺,弄點女聲喃喃低語,再整點弱化進基底上的女聲驚悚尖叫。
搞點摩擦的合成器音色。
然後讓這些令人感到驚悚不適的東西纏繞在一起,好家伙,音軌上一看那都叫密密麻麻,細節滿滿。
節奏直接給搞成恨不得弄死你的那種急促,驚悚嘶吼尖叫的音色雖然弱化了,但我必須得給你整個3d雙聲道全景環繞版。
小提琴下面那必須是要有女聲的,直接讓小提琴的詭異感提升一個量級。
反正,就是得往陰間使勁兒。
女聲非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,這樣的音色素材,配合小提琴,幾乎是貫穿了第二階段的副本。
而且,在女聲音色與小提琴音色的細節調配中,也是有非常細致的更改的。
人聲自然不用說。
僅僅是小提琴的音色,就經過了不下百次的音色改變。
在小提琴的效果器中,就有相當多種選項。
比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。
低音,交叉,衰減,阻尼。
以及關鍵的er,分離,干度與濕度。
這些,也就是個基礎。
更多細致入微的按鍵,更是需要反復的試驗。
就剩兩個最關鍵篇章的李少杰,在休息之余往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音軌,打開一看,就算同一種樂器,參數的設置也完全不同。
有的小提琴听起來是發虛的,有的則是刺耳,有的是發干,有的卻是完全帶電。
各種各樣,完全不一樣。
更何況是人聲。
人聲的設置上只會更加的復雜。
在作曲編曲上,入門選手玩的是基礎樂理的那些和聲,遞進,音程關系,旋律。
高手玩的就是編排,層次,混音質感。
而頂級大神,玩的就是個音色。
無論是中外,還是古今。
幾乎nb的音樂家在後來,幾乎鑽研的都是樂器本身,開始自己制造樂器。
或是對樂器進行改造等。
這便是為了能夠發出更多不同的音色,制造更有特點的音色。
而在樂器的實操上也是如此。
入門選手注意的是音準,高手進階玩技巧,大老開始玩情感,色彩,藝術處理。
而頂級巨匠玩的是音色。
編曲配器,便是追求音色的藝術。
在音色上,追求的是極致的細微。
作曲五分鐘,編曲半小時,而對一個音色的調試能長達兩三天,這並不夸張。
音色的藝術甚至可以成為一門單獨的藝術科學。
追求音色的不只是樂器,音樂,演奏演唱者。
甚至于還有表。
聲音是物理現象。
有些名貴的表,也會追求細致入微的材質,打磨,尺寸,零件數量與安排設計這些細節,力求達成最動听的滴答滴答。
何況是編曲配器。
尤其是在表現精神世界防御機制,噩夢壓抑,精神狀態這方面的時候,音色是非常非常重要的一環。
演奏方式特點,錄音制作,經驗,調試技術。
在這些基礎上,還需要大量的錢。
在音樂行業,一分錢,那就是一分音色。
412分體動態肯定比212好,212肯定比112好。
價格上就看出來了。
三十萬的音箱肯定比三萬的好。
李少杰大幾百萬的設備自然細膩無比。
這玩意就跟樂器是的。
對于技術不達標的人,三萬的鋼琴和三十萬的鋼琴演奏效果是一樣的。
但對于技術溢出,能夠完全發揮出音色的大師來說,三萬的琴和三十萬的琴天差地別,要是給一架三百萬的鋼琴,演奏效果和三十萬對比起來都是天差地別。
這一點都不夸張。
所以,一開始學樂器,玩編曲,設備都不會很貴,基本都是入門級。
最最基礎的東西,根本沒什麼音色,單純是給你練手的。
直到後面水平越來越高超,普通的設備就自然無法滿足你了
時間一晃已然是一個月過去了。
李少杰的制作也即將接近尾聲。
這些都是會和游戲正式上線的,但不會出現在爆料中。
這配樂中,大部分更適合做游戲時的背景渲染與氣氛烘托。
爆料的音樂會自然會選擇一些更加適合宣傳的東西。
而這次爆料活動,也很快就做好了準備,定好了時間。
李少杰也早就開始與樂團排練了起來。
音樂會作為爆料會的揭幕環節,必然是要一開始就將玩家們的回憶與期待拉上來。
當然。
李少杰知道,期待越高,失望越大。
可沒人指望著策劃能干人事兒,可以預見,新版本的熱度是會持續一段時間,但目前看來,淘汰的速度是越來越快。
畢竟,這類游戲通關就是個找模板的過程,只有0通關率與100通關率兩種。
有人通關了,找到答桉了,自然就會越來越多的人通關,最後百分之百。
副本的壽命便是在于這百分之百的一個過程。
到後面,必然是開始上班刷材料模式,然後做成裝備,反過來虐這一開始很難通關欲仙欲死的副本。
所以,在新版本發行的過程中,像是期待感這種東西,其實並不是工作重點,期待感不高的情況下,玩起來那就全是驚喜,期待感被炒作拉的過高,就會覺得「好像也就這樣」,然後開始變成差評。
李少杰有種預感。
這次可能又要挨罵。
但問題不大,跟自己無關。
反正,不管你游戲做的咋樣。
也不管你氪金游戲坑不坑爹。
挨罵的反正不會是俺們音樂組,俺李少杰必然騎著你策劃上班。
很快,這爆料會的時日便到來。
可謂是幾家歡喜幾家愁。
李少杰倒是主辦方里最輕松的了,純純化身一個樂子人。
dnf的主辦方,是人是鬼都在挨揍,只有我音樂組嘎嘎亂秀!