應該選擇哪個呢?
這一次給出的技能對墨誠來說,無論哪個都有著相當的實用性,所以一時之間他也想不出應該如何選擇。
「沒辦法,用排除法吧。」
第一個技能首先要排除的是迷霧纏繞,這項技能跟洗禮重合了,並且這個技能還沒有洗禮可以作用于自身的特性。
先傷害自身,再對友軍或者敵人進行治療/傷害,到不是什麼問題,畢竟在龍族血統和狂戰士之血的特性下,墨誠從來就不需要在意續航問題。
只是迷霧纏繞這個技能本身的特性,注定了墨誠需要跟別人組隊才能發揮出最大作用,沒有隊友迷霧纏繞不過是一個單純的傷害技能罷了。
而且墨誠要是沒記錯的話,迷霧纏繞是個魔法技能,不能無視魔法免疫同時吃魔抗的削減,跟有著純粹傷害體系的洗禮對比,就顯得落了下風。
墨誠很清楚技能池里面的技能不能完全對照自己所了解的那款游戲來認知,但是在沒有更多資料進行了解之前,他唯一能做的就是參考自己記憶之中那些技能的能力以及特性。
用自己所了解到的資料和技能特性作為下限去對其進行猜想,至于上限就完全看拿到之後的個人發揮了。
排除掉迷霧纏繞之後,下一個排除的就是粘性燃油了。
理由倒是很簡單,粘性燃油最大的特性便是減速以及提升傷害,這個特性正好墨誠新入手的淬毒之珠和枯萎之石都能夠提供,這樣一來他對于粘性燃油的需求反而沒有那麼急迫。
這樣一來,粘性燃油無法被替代的,就只剩下可以疊加十次這個特性。單憑這一個特性,便不值得專門花一個定向技能點去使用。
最終墨誠的選擇了吸血靈魂,一個無論在哪里都有適用性的光環類技能。吸血這種造成傷害回復血量的特效,無疑將墨誠的續航直接拉滿,同時殺戮可以喚起不死之尸的能力,也可以視作墓碑的下位替代。
墓碑這個技能,在人多的地方墨誠是真的不敢用。他很清楚在一座城市之中放出墓碑會有什麼後果,最次的結果也是讓整個城市人口銳減一半還有多。
這樣導致墨誠被圍毆的時候,幾乎沒有將墓碑放出來的想法,吸血靈魂能夠很好的替代墓碑範圍過大,殺傷難以區分敵我的負面作用。
而且構成墨誠技能體系最重要的三個能力,龍族血統、狂戰士之血、海妖外殼,無論是哪個技能,其來源英雄都能夠出吸血面具提升續航能力。
第二個技能點,依舊是使用排除法。
地之突襲首先排除,減速的能力雖然可以疊加,但它疊加不是按照攻擊次數,而是人數。
如果墨誠分則能成升到滿級,五六個分身一同發動攻擊,在地之突襲的作用下敵人基本沒有移動的可能。
但墨誠只有一個分身,兩層的地之突襲傷害不算高,減速也不算強,這就很雞肋了。
最終墨誠在霹靂鐵手和神行太保之間搖擺不定,霹靂鐵手可以提升自身遠程攻擊能力,同時每次攻擊還能削弱敵人護甲,屬于瞬間高爆發的傷害。
神行太保的作用很簡單,就是提高墨誠的速度,但就是這麼一個屬性,對墨誠來說卻極其珍貴。
因為墨誠面對的敵人,從來都不是無腦的電腦ai,也不是野外那些沒多少智慧的野獸。
他面對的最多敵人,仍舊是人。
所以很多時候,一些小技巧對于人來說是沒有作用的。
但神行太保卻可以彌補墨誠一些短板,對于pvp玩家來說,移動速度無疑是一個看似簡單卻十分重要的屬性。
拉扯,逃跑,追殺,甚至先行一步出手,有著移動速度這項屬性的支持,都將會獲得額外的優勢。
墨誠預估了一下,在自己有著速度之鞋、雷元素的前提下,再多加一個神行太保,那麼他的速度將會提升到同階t1之中去。
是選擇爆發,還是選擇速度?
墨誠閉上雙眼,默默的思考,當他睜開眼的時候,他便做出了選擇。
神行太保。
墨誠選擇了速度,除了作為一名競技場常客的pvp玩家經驗之外,還有一點便是接下來他需要回到過去的歷史片段之中去。
那瘋王之亂的戰爭副本,十八路諸侯討伐瘋王,甚至在私底下各路有仇有怨的領主和貴族都在暗中各自下黑手。
墨誠很清楚在戰爭副本之中要怎麼樣才能獲得最大的利益,但前提是自己必須要擁有一支隊伍,一支听命于自己的軍隊。
以自己的能力想要在那種戰亂的地方收攏潰兵,重新組建隊伍不難,那麼之後需要考慮的就是如何在戰爭上率領軍隊打出漂亮的戰績了。
恰好的是,光環類的技能,向來都是戰場神技。
當選擇完畢之後,墨誠便感覺到有些不同。
墓碑的力量不住的顫抖,仿佛在警惕著什麼。
是吸血靈魂!
當吸血靈魂的力量出現在墨誠的體內之時,他便感覺到了,吸血靈魂和墓碑之中有著某種程度的聯系。
他能夠感覺到,再度使用墓碑召喚出不死之尸的時候,墨誠可以對不死之尸下達一些簡單的命令。
可以命令它們向什麼地方出發,優先攻擊範圍之中的受傷的生物。但是卻無法命令它們如何前進,無法在它們開始戰斗的時候,拋下戰斗去攻擊範圍之外的生物。
可以控制,但卻不是完全控制。
但這樣已經足夠了,能夠控制的墓碑,本身便是一支恐怖無比的死亡軍隊。
「冥魂大帝,奧斯塔里昂大帝……」
「所以這家伙是真的能夠統領不死?挽歌這都不上去淦它?冥魂大帝是王,不死尸王就不是王了?」
墨誠不知道這是什麼原因,或許是系統更新之後出現的新功能,如同下棋一般的羈絆,也有可能是因為同屬性的能力集于一身的時候,自發的形成互補鏈接。
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