「哎?大量送東西NPC會因為背包選擇遺失物品,然後心情狂降?」
「沒賺就是虧嗎?」
「……你逼她入魔,再反復救她就可以滿好感?」
紅塵浪子成就達成。
「……反復傳劍可以讓天下都是一家人?」
天下歸一成就達成。
「……廚藝這麼有用嗎?比買禮物便宜多了。」
交游廣闊成就達成。
「……青梅竹馬是讓你這麼用的嗎?」
武學奇才成就達成,混元霹靂手成就達成。
「……干掉所有反對派,是這麼干掉嗎?」
幕後黑手成就達成,血手人屠成就達成,天下共主成就達成。
像其他游戲,一般死了或者通過之後會出一個「請大俠再接再厲」或者「勝敗乃兵家常事」的界面,然後就可以讀檔重來了。
但是這游戲的結算界面是根據經歷與成就做成一個單獨的立繪,展現人生的高光時刻與最後的落幕,大大強化了玩家的代入感。
「你的玩兒法為什麼都那麼邪道!」
白夜說到︰「如果想要快速的看到系統的反饋,而非一成不變的結算頁面,那麼這些平均時長不超過一小時的玩兒法就是這些咯。畢竟眾所周知的原因,邪道流總是走的很快,而且不翻車的話,就是魔焰滔天的蓋世巨擘。」
「那說好的修仙呢?」
「也差不多啦,就是屬性里靈根要達標,並且學識、氣運、德行、名望至少有一個要達標。」
《氏族》時代,修行法門稀缺,對天賦要求極高,一個大陸千百年來也就那麼千八百個人,而且因為靈物多在深山老林,紅塵之人少有遇見。
「為什麼修行的人那麼少?不是修仙模擬器嗎?而且道法和修真記憶貌似比凡俗技藝差!」
「因為靈氣潮汐的周期性,設定上要游戲內角色輪回或者經歷歲月達到一定標準,才會逐漸的開啟靈氣復蘇。後面幾個存檔里武林高手像韭菜一樣一茬茬長出來也是這個原因。當然,因為邪道路線到武林至尊的時候就已經掛了,所以是看不到後續的仙道世界的。」
「那你……」
「天色不早了,以後有空再播吧,我送你回去。」
「已經都這麼完了?各位水友再見!」
「?????」
「????」
「不理我們就算了,為什麼光速下播?」
「回家?」
「??」
「阿雪不要!」
「就結束了?」
「糟糕!我的作業!!」
回去的路上,楊雪問道︰「你不會對青梅竹馬有什麼誤解吧?為什麼你的青梅竹馬一開始與主角都是綁死的?」
「事實上只有選擇特質的青梅竹馬才有不渝的好感,這就跟你去采訪所有玩過俄羅斯輪盤的人,他們是都活著,但是不代表每一個玩家都依然活著。他們已經經過了篩選,這是幸存者偏差。」
「為什麼游戲還是發國外平台?」
「後續會自己建一個平台,不過應該是以離岸公司的形式。畢竟國內對游戲並不是很友好,特別是單機游戲。至于游戲畫風是不是會被外國玩家接受,玩家這個群體的體量並不小。」
「你……真是富二代?」
「……我的家庭關系比較復雜,我是重組家庭,那種父母各自組建家庭的。那個時候正好我大學畢業,于是就出來玩兒了。」
「……」
「我到了,再見。」
「再見。」
……
「玩《修仙模擬器》的小伙伴們,你們那邊怎麼樣了?」
「哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……」
「為什麼,這游戲這麼好玩嗎?還得玩兩遍?」
「不是,因為我感覺一周目無法通關了……」
「你們都選的什麼武功啊?我現在該干什麼啊?我玩得有點懵逼……」
「我現在已經把大地圖上的任務和奇遇模了個七七八八了,只能說真特麼復雜啊!」
「建議開個記事本,邊玩邊記,現在已經記了好多奇遇和事件了……不過每次選項給的東西好像也不太一樣。」
「真的假的?有沒有這麼復雜啊?」
「這游戲不是解謎內容的,不過里面的游戲蠻多的,配樂也是。」
「願青龍護佑你在1點體力時在湖邊釣一整天的魚。」
「斗蛐蛐真好玩。」
「你們自己玩一下就知道了,這游戲真的讓我覺得自己是個弱智。」
「據說已經有攻略出來了,好像是江玉燕把黑風寨主強搶來直播,打通了七八個結局。」
「怎麼個意思,難道還有第三個結局?」
「三個?呵呵,如果每一個成就都當做一個結局,這游戲有將近百個結局……」
「啥?一百個?!」
「是啊,而且還只是邪道流的江湖的部分,沒有開啟靈氣復蘇。」
「這麼牛逼?邪道結局?」
「臥槽,我還第一次听說武俠游戲有這種大逆不道的內容啊!但是我喜歡!」
「感覺我玩的和大家玩的不是一個游戲啊?為什麼我在新手村就被雞給打死了?」
「有沒有這麼離譜?」
「想想誠哥,其他游戲商會拿可以做七八部動漫的錢做一個galgame嗎?那音樂,那畫質,三月最強番劇有木有。」
「媽的,你成功地吸引了我,好吧,我去下載了!」
「說江玉燕的那位,有錄屏嗎?大當家長啥樣啊?真被搶去當壓寨夫君了?」
「給你鏈接,自己看,我不評價別人好看不好看,反正都沒我好看。」
《修仙模擬器》的評價則是有好有壞,大部分都是五星好評,但也有一部分一星、二星的評價。
主要是這游戲上手太難了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的時候莫名其妙地就掛了,死的方法還千奇百怪防不勝防,非常的憋屈。
當然,熱度是一直在上漲的。
論壇的帖子越來越多,甚至連攻略、流程視頻等等的熱度都在不斷地倍增!
有基于白夜那一天直播的邪道流玩兒法,有硬核玩家總結的各種流派攻略,有游戲史學家發掘的游戲背景,有觀光黨搜集到的壁紙合集,有顏值黨搜集制作的百花榜——花美男也是花。
這款游戲讓玩家們看到了中國風游戲的無限可能性,國產單機游戲並不是只靠著‘打怪、練級、過劇情’的模式,賣點也可以不限于劇情,也可以做沙盒,也可以做非常復雜的玩法,非常繁復的體系。
江湖,不只是單純的打打殺殺,強大,也不是單獨的個人武力。
而人生,也並非在于擊敗了多少對手,掠奪了多少財富,而是自己的心,是否真的為此而歡欣。